O Blog Caixa Mágica dos Trabalhos nasceu no âmbito da Unidade Curricular Língua Portuguesa e Tecnologias da Informação e Comunicação (LPTIC) e integra todos os trabalhos realizados durante o semestre pelo grupo Ana Batista e Rafaela Martins.
terça-feira, 29 de novembro de 2016
segunda-feira, 28 de novembro de 2016
quarta-feira, 26 de outubro de 2016
Stripgenerator - Banda Desenhada
http://stripgenerator.com/strip/create
Tux Paint
O Tux Paint e as suas utilidades...
O Tux Paint é uma ferramenta que permite que as crianças explorem a sua imaginação através dos seus desenhos e ao mesmo tempo consolidar conhecimentos sobre formas geométricas, simetrias ( eixos), perspetivas, cores, texturas, formatos, imagens em movimento (diferentes rotações), a escrita, entre outras. Esta ferramenta dispõe de uma tela de cores predefinidas e opcionais, de carimbos, de diferentes formas geométricas, de linhas, de caixa de texto e de borracha, permitindo ainda à criança guardar as suas obras, e de as imprimir se assim desejar.
É possível através deste fazer uma transposição para a realidade, isto porque o professor pode utilizar o que é feito no Tux Paint em contexto de sala de aula na introdução de conhecimentos referidos anteriormente, ou então permitir aos alunos explorar livremente a ferramenta.
Este programa pode ser utilizado por crianças desde o pré-escolar, isto porque apresenta itens grandes, perceptíveis e de fácil acesso.
Com a exploração do Tux Paint realizámos este desenho:
sábado, 22 de outubro de 2016
segunda-feira, 17 de outubro de 2016
Tarefa - O jogo educativo
Retirado do site: http://cvc.instituto-camoes.pt/jogos-lexicais/jogos-lexicais.html#.V_4HE-ArIdW
Os jogos lexicais que o Centro Virtual Camões (existem 3 níveis diferentes, nível 1, 2 e 3).
Os jogos lexicais que o Centro Virtual Camões (existem 3 níveis diferentes, nível 1, 2 e 3).
Público-alvo: 2º ciclo (10-12 anos)
Aprendizagens esperadas com a utilização deste jogo:
O jogo “ provérbio escondido” consiste na procura de um
provérbio que se encontra num quadrado composto por quadradinhos que no seu
interior constam letras e a criança tem que clicar em cada letra ( com uma
respetiva ordem) até formar a frase, isto é, o provérbio.
Este jogo exige uma maior atenção devido às suas regras , ou
seja, se o aluno falhar numa letra não conseguirá acertar no provérbio, e
tornar-se-á por isso mais estimulante para a criança.
Preve-se que com o “provérbio escondido” a criança tenha uma
noção de organização de uma frase e respetiva coerência e coesão, saiba
recordar/relembrar os provérbios existentes, permitindo promover o conhecimento
de ditos populares que transmitam conhecimentos comuns sobre a vida e que
indiretamente promovam o conhecimento do foro pessoal, isto porque os
provérbios têm o objetivo de aconselhar, educar em conceitos morais e sociais.
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